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EcoMINEd: Construyendo una Europa verde y sostenible a través de Minecraft

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EcoMINEd utiliza Minecraft como un entorno de aprendizaje estructurado y lúdico para involucrar a los jóvenes en el desarrollo sostenible y la ciudadanía activa. Coordinada por la ciudad de Espoo, esta iniciativa crea cinco mundos inmersivos de Minecraft basados en desafíos reales de sostenibilidad, capacita a 65 jóvenes trabajadores en metodologías lúdicas, organiza eventos internacionales de juegos para jóvenes y deja como legado una plataforma web y una comunidad en línea que mantienen el modelo vigente.

Fechas
1 de noviembre de 2026 – 31 de octubre de 2028
Programa
Erasmus+
Acción
KA220-YOU, Cooperation partnerships in youth
Papel de BACKSLASH
Socio
Coordinador
City of Espoo (Finland)

EcoMINEd utiliza Minecraft como un entorno de aprendizaje estructurado y lúdico para involucrar a los jóvenes en el desarrollo sostenible y la ciudadanía activa. Coordinada por la ciudad de Espoo, esta iniciativa crea cinco mundos inmersivos de Minecraft basados en desafíos reales de sostenibilidad, capacita a 65 jóvenes trabajadores en metodologías lúdicas, organiza eventos internacionales de juegos para jóvenes y deja como legado una plataforma web y una comunidad en línea que mantienen el modelo vigente.

Los socios cocrearán cinco mundos inmersivos de Minecraft que abordan desafíos de sostenibilidad de la vida real. Se desarrollará un currículo estructurado basado en juegos y un programa de formación de formadores para trabajadores juveniles, seguido de capacitaciones nacionales. Se organizarán eventos internacionales de juegos para jóvenes de los países socios. Una plataforma web y una comunidad en Discord garantizarán el uso a largo plazo del modelo. Se llevarán a cabo acciones de promoción y una campaña en línea para ampliar el alcance del proyecto.

Al finalizar el proyecto, el consorcio prevé ofrecer: un modelo educativo transferible basado en Minecraft para el aprendizaje inmersivo de la sostenibilidad; 65 trabajadores juveniles capacitados en metodologías basadas en juegos y capaces de impartir educación de alta calidad sobre sostenibilidad; iniciativas juveniles transnacionales que fomenten la participación y el trabajo en equipo; un modelo escalable y una comunidad en línea entre pares para su uso y replicación a largo plazo.

Contenido traducido automáticamente.

Objetivos

  • Reforzar la capacidad de los trabajadores juveniles en Finlandia, España, Bélgica y Serbia para utilizar metodologías digitales estructuradas basadas en juegos y desarrolladas con Minecraft.
  • Diseñar y validar un modelo educativo transferible basado en Minecraft para el aprendizaje inmersivo sobre sostenibilidad.
  • Empoderar a los jóvenes a través de iniciativas transnacionales que combinen sostenibilidad, participación y trabajo en equipo.
  • Garantizar un impacto a largo plazo mediante una red de apoyo sostenible y una comunidad en línea.

Qué hace BACKSLASH en este proyecto

BACKSLASH aporta su experiencia en aprendizaje digital y basado en el juego al desarrollo de los módulos de aprendizaje en Minecraft, donde asume la mayor parte del trabajo, y a la formación de profesionales de juventud como facilitadores digitales. También conecta el proyecto con agentes locales y regionales de Valencia para la difusión y la incidencia.

Actividades

  • Creación conjunta de cinco mundos inmersivos de Minecraft que abordan desafíos de sostenibilidad de la vida real.
  • Un plan de estudios estructurado basado en juegos y un programa de formación de formadores para trabajadores juveniles, seguido de capacitaciones a nivel nacional.
  • Eventos lúdicos internacionales para jóvenes de los países socios.
  • Una plataforma web y una comunidad basada en Discord para garantizar el uso a largo plazo del modelo.
  • Acciones de promoción y una campaña en línea para ampliar el alcance del proyecto.

Resultados y productos

  • Un modelo educativo transferible basado en Minecraft para el aprendizaje inmersivo sobre sostenibilidad.
  • 65 trabajadores juveniles capacitados en metodologías basadas en juegos y capaces de impartir educación de alta calidad sobre sostenibilidad.
  • Iniciativas juveniles transnacionales que fomentan la participación y el trabajo en equipo.
  • Un modelo escalable y una comunidad en línea entre pares para su uso y replicación a largo plazo.

Consorcio

  • City of Espoo (Espoon kaupunki) Finland Coordinador
  • BACKSLASH Spain Socio
  • PILCROW Spain Socio
  • Udruzenje gradjana BUM Serbia Socio
  • CONNECT International Belgium Socio

Financiación y descargo de responsabilidad

Cofinanciado por la Unión Europea

Los puntos de vista y las opiniones expresadas son responsabilidad exclusiva de sus autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea ni los del organismo financiador. Ni la Unión Europea ni el organismo financiador pueden considerarse responsables de ellos.