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GSSLT

Gaming as a social skills learning tool

Finalizado

El proyecto Gaming for Social Skills Development utiliza los videojuegos como una forma divertida y educativa de ayudar a los jóvenes a mejorar sus habilidades sociales, su autoestima y su confianza. La idea principal es convertir el tiempo que pasan jugando en una experiencia que les ayude a crecer personalmente, combinando el gaming con actividades diseñadas para su desarrollo. Para lograrlo, el proyecto ha trabajado en colaboración con organizaciones juveniles, empresas sociales, centros educativos y universidades.

Fechas
1 de junio de 2020 – 30 de junio de 2022
Programa
Erasmus+
Acción
KA205
Referencia
2020-1-NO02-KA205-001640
Papel de BACKSLASH
Socio
Coordinador
Prios Kompetanse AS
Subvención total
187.875 €

El proyecto Gaming for Social Skills Development utiliza los videojuegos como una forma divertida y educativa de ayudar a los jóvenes a mejorar sus habilidades sociales, su autoestima y su confianza. La idea principal es convertir el tiempo que pasan jugando en una experiencia que les ayude a crecer personalmente, combinando el gaming con actividades diseñadas para su desarrollo. Para lograrlo, el proyecto ha trabajado en colaboración con organizaciones juveniles, empresas sociales, centros educativos y universidades.

Se desarrollaron herramientas para medir cómo los videojuegos influyen en las habilidades sociales y la autoestima de los jóvenes, tanto antes como después de participar en actividades relacionadas. Además, se diseñaron 6 actividades específicas dentro del mundo gaming que promueven la interacción, el trabajo en equipo y la confianza en uno mismo. Como parte del proyecto, también surgió la figura del «E-Coach», un guía que acompaña a los jóvenes en este proceso, con un programa especial de formación para prepararlos.

El resultado es un conjunto de herramientas y recursos digitales que cualquier organización puede adaptar a sus propias necesidades, demostrando que los videojuegos no solo son entretenimiento, sino también una poderosa herramienta para el aprendizaje y el crecimiento personal. Este enfoque muestra cómo el gaming puede motivar y empoderar a los jóvenes, dándoles herramientas prácticas para enfrentar los retos del día a día mientras se divierten.

Consorcio

  • Prios Kompetanse AS Norway
  • KARABAGLAR KAYMAKAMLIGI Turkey
  • JUMP - Gioventù in riSalto Italy
  • WYZSZA SZKOLA EKONOMII I INNOWACJI Poland
  • Backslash Spain

Financiación y descargo de responsabilidad

Cofinanciado por la Unión Europea

Los puntos de vista y las opiniones expresadas son responsabilidad exclusiva de sus autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea ni los del organismo financiador. Ni la Unión Europea ni el organismo financiador pueden considerarse responsables de ellos.