Todos los proyectos que BACKSLASH ha coordinado o en los que ha participado, desde 2017 hasta hoy. Filtra por área estratégica, temática, programa, país, estado o el papel que desempeñamos.
INSPIRE es una red de intercambios de personal Marie Skłodowska-Curie compuesta por 39 organizaciones de 20 países que desarrolla y valida un marco de gobernanza de plataforma para…
2027–2030 · Participación, democracia y derechos humanos
Youth R_AI_ght responde al cambio silencioso que la IA generativa está produciendo en el sector juvenil europeo, donde las prioridades reflejan cada vez más las predicciones algorítmicas en…
El proyecto E-volunteering: building online volunteering ecosystem busca transformar las prácticas de voluntariado internacional mediante la creación de un ecosistema de e-voluntariado o voluntariado online. Este enfoque combina…
2023–2026 · Participación, democracia y derechos humanos
El proyecto #EUYOUTH4EUGOALS busca fomentar la participación juvenil de manera activa a través de debates y reflexiones sobre los 11 Objetivos Europeos de la Juventud. Basado en la…
2023–2024 · Participación, democracia y derechos humanos
La idea principal de este proyecto es identificar el potencial existente de las organizaciones para llevar a cabo intercambios juveniles (proyectos Erasmus+ KA105) en países o zonas donde…
2022–2024 · Competencias personales, sociales e interculturales
El proyecto MapEUrHistory busca inspirar a jóvenes y profesionales de la educación a valorar las historias locales que a menudo pasan desapercibidas, utilizando mapas históricos digitales europeos como…
2022–2023 · Arte y cultura como herramientas educativas
El proyecto BITE of Art 2.0 busca ayudar a que quienes trabajan en el arte contemporáneo en Europa sean más competitivos y económicamente sostenibles. Para lograrlo, el proyecto…
2022–2024 · Arte y cultura como herramientas educativas
El proyecto Family Friendly Sports tiene como objetivo principal promover la inclusión y el acceso al deporte para todas las familias, independientemente de su situación social o económica.…
2022–2024 · Competencias personales, sociales e interculturales
El proyecto Connected by heARTs tiene como objetivo principal desarrollar una metodología virtual de formación para trabajadores/as juveniles que les permita unir y facilitar la participación conjunta de…
2021–2022 · Arte y cultura como herramientas educativas
El proyecto FUSION aprovecha los festivales como espacios para impulsar cambios positivos en la sociedad, convirtiendo estos eventos culturales en plataformas para el aprendizaje y la acción. Más…
2021–2023 · Arte y cultura como herramientas educativas
La idea básica del proyecto European Living Libraries es utilizar la metodología Living Library (LL) o “ Biblioteca Viviente ”, como una herramienta educativa y de participación. El…
2020–2021 · Competencias personales, sociales e interculturales
El proyecto Bite of Art busca conectar el arte contemporáneo con los jóvenes a través de un enfoque participativo e internacional que promueve modelos innovadores para la sostenibilidad…
2019–2021 · Arte y cultura como herramientas educativas
Para ofrecer la mejor experiencia, usamos tecnologías como las cookies para guardar o acceder a información del dispositivo. Dar el consentimiento nos permitirá tratar datos como el comportamiento de navegación o los identificadores únicos en este sitio. No dar el consentimiento, o retirarlo, puede afectar negativamente a determinadas características y funciones.
Funcionales
Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para permitir el uso de un servicio concreto solicitado de forma expresa por la persona usuaria, o con la única finalidad de transmitir una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para guardar preferencias que la persona usuaria no ha solicitado.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico utilizado exclusivamente con fines estadísticos.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.