Todos los proyectos que BACKSLASH ha coordinado o en los que ha participado, desde 2017 hasta hoy. Filtra por área estratégica, temática, programa, país, estado o el papel que desempeñamos.
El proyecto Greenwashing = Brainwashing tiene como objetivo ayudar a las organizaciones juveniles a ser más sostenibles, reducir su impacto en el medio ambiente y colaborar internacionalmente para…
2023–2024 · Pensamiento crítico y alfabetización mediática
El proyecto ENTREPRENEURSHIP TRAINING FOR NEETS (ETFN) está diseñado para apoyar a jóvenes que no están estudiando, trabajando ni en formación, ayudándoles a descubrir su potencial, ganar confianza…
2022–2024 · Empleabilidad, competencias para el futuro y emprendimiento social
La idea principal de este proyecto es identificar el potencial existente de las organizaciones para llevar a cabo intercambios juveniles (proyectos Erasmus+ KA105) en países o zonas donde…
2022–2024 · Competencias personales, sociales e interculturales
El proyecto MapEUrHistory busca inspirar a jóvenes y profesionales de la educación a valorar las historias locales que a menudo pasan desapercibidas, utilizando mapas históricos digitales europeos como…
2022–2023 · Arte y cultura como herramientas educativas
El proyecto Safe Space 4 Youth (SS4Y) busca ayudar a la juventud a superar los retos relacionados con la salud mental y el empleo. Este proyecto busca dar…
El proyecto europeo Before They Hate (B4H8) busca empoderar a la juventud y a profesionales del sector juvenil para identificar, comprender y combatir los discursos de odio, la…
2022–2025 · Inclusión, diversidad e igualdad de oportunidades
El proyecto BITE of Art 2.0 busca ayudar a que quienes trabajan en el arte contemporáneo en Europa sean más competitivos y económicamente sostenibles. Para lograrlo, el proyecto…
2022–2024 · Arte y cultura como herramientas educativas
Turning Digital tiene como objetivo la creación de una plataforma de aprendizaje online para adultos, ayudando a formadores a digitalizar sus programas y a los estudiantes a adquirir…
2022–2023 · Innovación educativa y transferencia de la educación no formal
El proyecto Digital You (DYou) tiene como objetivo ayudar a organizaciones juveniles y profesionales de juventud a adaptarse al mundo digital, mostrándoles herramientas que permitan trasladar sus actividades…
2022–2024 · Innovación educativa y transferencia de la educación no formal
El proyecto Family Friendly Sports tiene como objetivo principal promover la inclusión y el acceso al deporte para todas las familias, independientemente de su situación social o económica.…
2022–2024 · Competencias personales, sociales e interculturales
El proyecto Entrepreneur+ está diseñado para fomentar las habilidades de emprendimiento entre la juventud europea, especialmente entre quienes tienen ganas de crear y desarrollar sus propios proyectos. La…
2021–2023 · Competencias personales, sociales e interculturales
El proyecto GENQUEST tiene como propósito ayudar a las personas jóvenes a desarrollar habilidades clave para el empleo a través de un método innovador llamado “aprendizaje basado en…
2021–2023 · Competencias personales, sociales e interculturales
Para ofrecer la mejor experiencia, usamos tecnologías como las cookies para guardar o acceder a información del dispositivo. Dar el consentimiento nos permitirá tratar datos como el comportamiento de navegación o los identificadores únicos en este sitio. No dar el consentimiento, o retirarlo, puede afectar negativamente a determinadas características y funciones.
Funcionales
Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para permitir el uso de un servicio concreto solicitado de forma expresa por la persona usuaria, o con la única finalidad de transmitir una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para guardar preferencias que la persona usuaria no ha solicitado.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico utilizado exclusivamente con fines estadísticos.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.