Todos los proyectos que BACKSLASH ha coordinado o en los que ha participado, desde 2017 hasta hoy. Filtra por área estratégica, temática, programa, país, estado o el papel que desempeñamos.
El proyecto Creative Invisibles busca dar voz y oportunidades a jóvenes ninis (que no estudian ni trabajan), aquellos que no están conectados a los sistemas institucionales tradicionales. Su…
2021–2023 · Arte y cultura como herramientas educativas
El proyecto Connected by heARTs tiene como objetivo principal desarrollar una metodología virtual de formación para trabajadores/as juveniles que les permita unir y facilitar la participación conjunta de…
2021–2022 · Arte y cultura como herramientas educativas
El proyecto FUSION aprovecha los festivales como espacios para impulsar cambios positivos en la sociedad, convirtiendo estos eventos culturales en plataformas para el aprendizaje y la acción. Más…
2021–2023 · Arte y cultura como herramientas educativas
El proyecto Inclusive Bubble busca ayudar a jóvenes con discapacidad intelectual a descubrir el emprendimiento social como una forma de aprendizaje, inclusión y participación en la sociedad. Procura…
2021–2022 · Empleabilidad, competencias para el futuro y emprendimiento social
Game On es un proyecto diseñado para apoyar a jóvenes inmigrantes y personas de diferentes culturas a superar las barreras sociales, económicas y culturales que enfrentan. A través…
2021–2023 · Inclusión, diversidad e igualdad de oportunidades
El proyecto NOMO FOMO tiene como objetivo abordar la creciente preocupación por la salud mental de la juventud en Europa, especialmente influenciada por el uso intensivo de las…
El proyecto Mentor Up busca mejorar cómo se realiza la mentoría dentro de los proyectos del Cuerpo Europeo de Solidaridad (ESC) , ayudando a que quienes acompañan a…
2020–2022 · Competencias personales, sociales e interculturales
El proyecto ClimateYouthsPV se centra en empoderar en el ámbito de la sostenibilidad a las personas jóvenes a través de la producción audiovisual participativa (PV), una herramienta que…
2020–2021 · Arte y cultura como herramientas educativas
El proyecto Gaming for Social Skills Development utiliza los videojuegos como una forma divertida y educativa de ayudar a los jóvenes a mejorar sus habilidades sociales, su autoestima…
2020–2022 · Competencias personales, sociales e interculturales
La idea básica del proyecto European Living Libraries es utilizar la metodología Living Library (LL) o “ Biblioteca Viviente ”, como una herramienta educativa y de participación. El…
2020–2021 · Competencias personales, sociales e interculturales
El proyecto DNA of Tolerance pretende promover la inclusión social de jóvenes provenientes de minorías étnicas o entornos desfavorecidos, utilizando la comunicación artística como herramienta para ello. Este…
2020–2022 · Inclusión, diversidad e igualdad de oportunidades
El proyecto ON-OFF tiene como objetivo prevenir la violencia online contra la mujer entre personas jóvenes, promoviendo cambios reales en el comportamiento y una mayor conciencia sobre las…
2019–2021 · Inclusión, diversidad e igualdad de oportunidades
Para ofrecer la mejor experiencia, usamos tecnologías como las cookies para guardar o acceder a información del dispositivo. Dar el consentimiento nos permitirá tratar datos como el comportamiento de navegación o los identificadores únicos en este sitio. No dar el consentimiento, o retirarlo, puede afectar negativamente a determinadas características y funciones.
Funcionales
Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para permitir el uso de un servicio concreto solicitado de forma expresa por la persona usuaria, o con la única finalidad de transmitir una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para guardar preferencias que la persona usuaria no ha solicitado.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico utilizado exclusivamente con fines estadísticos.The technical storage or access that is used exclusively for anonymous statistical purposes. Without a subpoena, voluntary compliance on the part of your Internet Service Provider, or additional records from a third party, information stored or retrieved for this purpose alone cannot usually be used to identify you.
Marketing
The technical storage or access is required to create user profiles to send advertising, or to track the user on a website or across several websites for similar marketing purposes.